Base Stats
Base HealthBuff
Voor:
610Nu: 630
Passive - Concussive Blows
Damage On Follow-up AttacksBuff
Voor:
20%Nu: 40%
Patches,wijzigingen en analyse
ULTY-analyse
Veel sterke junglers krijgen een klap op hun clear speed, waaronder Aatrox, Zed, Qiyana, Sylas en Nidalee. Tanks en frontliners zoals Braum, Sejuani en Nasus worden aantrekkelijker. De jungle-meta verschuift naar tragere, minder dominante picks.
01
Jungle-clear wordt getemperd
Aatrox, Qiyana, Sylas, Zed, Dr. Mundo en Kha'Zix verliezen allemaal monsterschade of clear power. Vroege tempo-picks worden minder betrouwbaar.
02
Tanks en frontliners krijgen steun
Braum, Sejuani, Nasus en Tahm Kench krijgen buffs die hun lane of teamfights versterken. Het is wel onzeker of dat genoeg is om hun winrates echt te verhogen.
03
Mages krijgen kleine buffs
Lux en Viktor krijgen extra schade of schild, wat hun lane-impact verhoogt. Mel gaat daarentegen omlaag door een minder inescapable E.
Eigen analyse, met AI gemaakt op basis van de officiële cijfers. De echte statistieken hebben het laatste woord.
Base HealthBuff
Voor: 610Nu: 630
Damage On Follow-up AttacksBuff
Voor: 20%Nu: 40%
Alleen de minimale bonusschade tegen monsters gaat omlaag (40 naar 15), dus zijn eerste clear wordt merkbaar trager. Toplane blijft onaangeroerd; de jungle-pick verliest vooral tempo voor de eerste gank of invade.
Voor: 40
Nu: 15
Haar passieve en E doen minder schade, vooral in de late game tegen squishy targets, omdat de E-ratio op lage ranks niet meer schaalt. Ze blijft een prima duelist tegen tanks, maar verliest burst als flanker.
Voor: (+30% bonus AD)
Nu: (+25% bonus AD)
Voor: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% bonus AD)
Nu: (+ 50% bonus AD)
Hogere AP-ratio's op passief en Q geven haar meer schade als de binding raak is. Dat helpt vooral in mid, waar ze zwak stond; het is een bescheiden, voorspelbare buff.
Voor: (+30% AP)
Nu: (+35% AP)
Voor: (+65% AP)
Nu: (+75% AP)
Minder basis-HP en groei maken haar kwetsbaarder voor vroege dives en late flanks. Haar teamfightschade blijft gelijk, maar ze moet slimmer positioneren.
Voor: 640
Nu: 625
Voor: 103
Nu: 100
De monsterschade van haar Q daalt van 1.75x naar 1.55x, wat haar jungle-clear vertraagt. Mid blijft ongemoeid, dus alleen de jungle-versie voelt dit.
Voor: 1.75x
Nu: 1.55x
Zijn monsterschade gaat van 1.3x naar 1.15x, een duidelijke dip in clear speed. Mid Sylas verandert niet.
Voor: 1.3x
Nu: 1.15x
Zijn passieve schaalt iets sterker met bonus-HP, vooral voor toplaners met extra gold. Het is een kleine buff die zijn autos en Q's iets beter laat aankomen.
Voor: (+4% bonus HP)
Nu: (+4.5% bonus HP)
Zijn W krijgt 10% extra AD-ratio, wat vooral AD-builds ten goede komt. Een kleine buff voor een champion die het moeilijk had.
Voor: (+100% AD)
Nu: (+110% AD)
Deze champion krijgt een aantal nerfs: de Q-cooldown stijgt, de Q-ratio's en E-schade dalen, en de recast-tijd is korter. Daar staat een hogere Q-monsterschade tegenover, dus de jungle wordt gedeeltelijk gecompenseerd. Hij blijft sterk, maar verliest vooral veel schaalkracht in vechten.
Voor: 5 seconds
Nu: 4 seconds
Q1 no longer heals when hitting wards, plants, or structures
Voor: (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bonus AD)
Nu: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% bonus AD)
Voor: (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bonus AD)
Nu: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% bonus AD)
Voor: (+ 100% bonus AD)
Nu: (+ 75% bonus AD)
Meer lifesteal per stack en een hoger maximum maken de rune aantrekkelijker voor langdurige vechters. Het blijft een niche-keuze, maar iets competitiever.
Voor: 0.4%
Nu: 0.45%
Voor: 6%
Nu: 6.75%
Dashing or blinking causes you to leave behind a trail that detonates after a short delay, dealing 70 – 210 (based on level) (+ 125% bonus AD) (+ 60% AP) physical damage per explosion to enemies hit. Enemies can only be affected once every 0.5 seconds from all cast instances.
Deal 70% damage to minion
Limit to 2 players per game
Replace your Non-flash summoner with Orbital Laser
On Active, Call upon an orbital laser to fire down on the target location after 2.5 seconds, immediately dealing true damage equal to the 25% of the target's maximum health then up to a total of 360 - 600 (based on level) magic damage over 3 seconds
Deal 70% damage to minion
Limit to 1 player per game
Damaging enemies over 700 units away casts an Ezreal R in their direction. The barrage deals 100 – 350(+ 80% bonus AD) (+ 60% AP) magic damage to enemies it passes through
Cooldown: 15s overall, not per target cooldown
Limit to 1 player per game
Gain the Hail of Blades and Press the Attack Keystone Runes.
Hail of Blades - Your first 3 Attacks have massively increased Attack Speed (140% for melee, 80% for ranged).
Press the Attack - Hitting 3 Attacks against the same enemy deals a burst of damage (120-360 based on level) and increases your damage until you leave combat (15%).
Transmute all of your augments into random Prismatic augments.
When you gain permanent stacks of an ability, gain 75% more.
Gain 30 ability hast on your ultimate. After casting your ultimate, reset all your basic ability cooldown and gain 300 ability hast on basic abilities for 15s. (20s cooldown)
Total Cost: 3000 gold
80 Ability Power
40 Attack Damage
10% Life Steal
Passive – Spell Vamp: Gain 10% Spell Vamp.
Active – Lightning Bolt (60s Cooldown): Shock a target enemy champion, dealing 175-253 (+30%AP) magic damage and slowing them by 25% for 1.5 seconds.
Total Cost: 2350 gold
45 Ability Power
200 Health
12% Heal & Shield Power
15 Ability Haste
Passive – Effervescence: Gain 1.2% Attack Speed for every 1% Heal & Shield Power you have.
Passive – Peppermint: On-hit: Heal the lowest-health nearby ally champion for 15-40 (+10%bAD) (+7%AP) (Prioritizes allies with lower current health.)
Voor: 1600
Nu: 2000
Voor: 600
Nu: 800
Changed the cast from target cast to self cast so you no longer need to select a target to cast the spell.
Voor: 90
Nu: 45 seconds
Voor: 40%
Nu: 50%
Voor: 100
Nu: 200
Voor: 0.75 AD
Nu: 1 AD
Bonus crit chance above 100% grants 75% of that crit chance as Adaptive force if you don't already have a crit conversion.
Bloom hexgate selection radius reduced to match size of object to reduce accidental clicks
Fixed a bug where Self Destruct did not make enemies Airborne.
Fixed Self Destruct's tooltip syntax.
Fixed a bug where Spiritual Purification was not clear on the damage dealt to nearby enemies.
Fixed a bug where Snowball Roulette's tooltip was not stating its intended function.
Fixed a bug where Snowball Roulette did not function while having the Biggest Snowball Ever Augment equipped.
Cijfers uit de officiële patchnotes van Riot Games. Lees de volledige notes