Naar de inhoud

Patches,wijzigingen en analyse

Patch 25.24

Officiële notesNaar de huidige patch
Champions
13
Buffs
10
Nerfs
12
Aanpassingen
6
Items
0

ULTY-analyse

Jungle-nerfs en de val van Zaahen domineren patch 25.24

Veel sterke junglers krijgen een klap op hun clear speed, waaronder Aatrox, Zed, Qiyana, Sylas en Nidalee. Tanks en frontliners zoals Braum, Sejuani en Nasus worden aantrekkelijker. De jungle-meta verschuift naar tragere, minder dominante picks.

Trends

  1. 01

    Jungle-clear wordt getemperd

    Aatrox, Qiyana, Sylas, Zed, Dr. Mundo en Kha'Zix verliezen allemaal monsterschade of clear power. Vroege tempo-picks worden minder betrouwbaar.

  2. 02

    Tanks en frontliners krijgen steun

    Braum, Sejuani, Nasus en Tahm Kench krijgen buffs die hun lane of teamfights versterken. Het is wel onzeker of dat genoeg is om hun winrates echt te verhogen.

  3. 03

    Mages krijgen kleine buffs

    Lux en Viktor krijgen extra schade of schild, wat hun lane-impact verhoogt. Mel gaat daarentegen omlaag door een minder inescapable E.

Winnaars

Verliezers

Eigen analyse, met AI gemaakt op basis van de officiële cijfers. De echte statistieken hebben het laatste woord.

Betrokken champions13

Base Stats

  • Base HealthBuff

    Voor: 610Nu: 630

Passive - Concussive Blows

  • Damage On Follow-up AttacksBuff

    Voor: 20%Nu: 40%

Soort wijziging
Sorteren

12/16/2025 Mid-Patch Updates9

  • Aatrox

    Nerf

    Alleen de minimale bonusschade tegen monsters gaat omlaag (40 naar 15), dus zijn eerste clear wordt merkbaar trager. Toplane blijft onaangeroerd; de jungle-pick verliest vooral tempo voor de eerste gank of invade.

    Q - The Darkin Blade

    • Minimum Bonus Monster DamageNerf

      Voor: 40

      Nu: 15

  • Ambessa

    Nerf

    Haar passieve en E doen minder schade, vooral in de late game tegen squishy targets, omdat de E-ratio op lage ranks niet meer schaalt. Ze blijft een prima duelist tegen tanks, maar verliest burst als flanker.

    Passive - Drakehound's Step

    • DamageNerf

      Voor: (+30% bonus AD)

      Nu: (+25% bonus AD)

    E - Lacerate

    • DamageBuff

      Voor: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% bonus AD)

      Nu: (+ 50% bonus AD)

  • Lux

    Buff

    Hogere AP-ratio's op passief en Q geven haar meer schade als de binding raak is. Dat helpt vooral in mid, waar ze zwak stond; het is een bescheiden, voorspelbare buff.

    Passive - Illumination

    • AP RatioBuff

      Voor: (+30% AP)

      Nu: (+35% AP)

    Q - Light Binding

    • AP RatioBuff

      Voor: (+65% AP)

      Nu: (+75% AP)

  • Miss Fortune

    Nerf

    Minder basis-HP en groei maken haar kwetsbaarder voor vroege dives en late flanks. Haar teamfightschade blijft gelijk, maar ze moet slimmer positioneren.

    Base Stats

    • Base HealthNerf

      Voor: 640

      Nu: 625

    • Health GrowthNerf

      Voor: 103

      Nu: 100

  • Qiyana

    Nerf

    De monsterschade van haar Q daalt van 1.75x naar 1.55x, wat haar jungle-clear vertraagt. Mid blijft ongemoeid, dus alleen de jungle-versie voelt dit.

    Q - Edge of Ixtal / Elemental Wrath

    • Monster DamageNerf

      Voor: 1.75x

      Nu: 1.55x

  • Sylas

    Nerf

    Zijn monsterschade gaat van 1.3x naar 1.15x, een duidelijke dip in clear speed. Mid Sylas verandert niet.

    Passive - Petricite Burst

    • Monster DamageNerf

      Voor: 1.3x

      Nu: 1.15x

  • Tahm Kench

    Buff

    Zijn passieve schaalt iets sterker met bonus-HP, vooral voor toplaners met extra gold. Het is een kleine buff die zijn autos en Q's iets beter laat aankomen.

    Passive - An Acquired Taste

    • DamageBuff

      Voor: (+4% bonus HP)

      Nu: (+4.5% bonus HP)

  • Volibear

    Buff

    Zijn W krijgt 10% extra AD-ratio, wat vooral AD-builds ten goede komt. Een kleine buff voor een champion die het moeilijk had.

    W - Frenzied Maul

    • DamageBuff

      Voor: (+100% AD)

      Nu: (+110% AD)

  • Zaahen

    Nerf

    Deze champion krijgt een aantal nerfs: de Q-cooldown stijgt, de Q-ratio's en E-schade dalen, en de recast-tijd is korter. Daar staat een hogere Q-monsterschade tegenover, dus de jungle wordt gedeeltelijk gecompenseerd. Hij blijft sterk, maar verliest vooral veel schaalkracht in vechten.

    Q - The Darkin Glaive

    • Hold/Recast DurationNerf

      Voor: 5 seconds

      Nu: 4 seconds

    • Q1 no longer heals when hitting wards, plants, or structures

    • Q1 Bonus Damage RatioNerf

      Voor: (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bonus AD)

      Nu: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% bonus AD)

    • Q2 Bonus Damage RatioNerf

      Voor: (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bonus AD)

      Nu: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% bonus AD)

    E - Aureate Rush

    • Outer Ring Bonus Damage RatioNerf

      Voor: (+ 100% bonus AD)

      Nu: (+ 75% bonus AD)

Runes1

  • Bloodline

    Buff

    Meer lifesteal per stack en een hoger maximum maken de rune aantrekkelijker voor langdurige vechters. Het blijft een niche-keuze, maar iets competitiever.

    • Life Steal per StackBuff

      Voor: 0.4%

      Nu: 0.45%

    • Maximum Life StealBuff

      Voor: 6%

      Nu: 6.75%

ARAM Mayhem5

  • ARAM Mayhem

    Aangepast

    New Augments

    • Dashing or blinking causes you to leave behind a trail that detonates after a short delay, dealing 70 – 210 (based on level) (+ 125% bonus AD) (+ 60% AP) physical damage per explosion to enemies hit. Enemies can only be affected once every 0.5 seconds from all cast instances.

    • Deal 70% damage to minion

    • Limit to 2 players per game

    • Replace your Non-flash summoner with Orbital Laser

    • On Active, Call upon an orbital laser to fire down on the target location after 2.5 seconds, immediately dealing true damage equal to the 25% of the target's maximum health then up to a total of 360 - 600 (based on level) magic damage over 3 seconds

    • Deal 70% damage to minion

    • Limit to 1 player per game

    • Damaging enemies over 700 units away casts an Ezreal R in their direction. The barrage deals 100 – 350(+ 80% bonus AD) (+ 60% AP) magic damage to enemies it passes through

    • Cooldown: 15s overall, not per target cooldown

    • Limit to 1 player per game

    • Gain the Hail of Blades and Press the Attack Keystone Runes.

    • Hail of Blades - Your first 3 Attacks have massively increased Attack Speed (140% for melee, 80% for ranged).

    • Press the Attack - Hitting 3 Attacks against the same enemy deals a burst of damage (120-360 based on level) and increases your damage until you leave combat (15%).

    • Transmute all of your augments into random Prismatic augments.

    • When you gain permanent stacks of an ability, gain 75% more.

    • Gain 30 ability hast on your ultimate. After casting your ultimate, reset all your basic ability cooldown and gain 300 ability hast on basic abilities for 15s. (20s cooldown)

  • ARAM Mayhem

    Aangepast

    New Items

    • Total Cost: 3000 gold

    • 80 Ability Power

    • 40 Attack Damage

    • 10% Life Steal

    • Passive – Spell Vamp: Gain 10% Spell Vamp.

    • Active – Lightning Bolt (60s Cooldown): Shock a target enemy champion, dealing 175-253 (+30%AP) magic damage and slowing them by 25% for 1.5 seconds.

    • Total Cost: 2350 gold

    • 45 Ability Power

    • 200 Health

    • 12% Heal & Shield Power

    • 15 Ability Haste

    • Passive – Effervescence: Gain 1.2% Attack Speed for every 1% Heal & Shield Power you have.

    • Passive – Peppermint: On-hit: Heal the lowest-health nearby ally champion for 15-40 (+10%bAD) (+7%AP) (Prioritizes allies with lower current health.)

  • ARAM Mayhem

    Buff

    Augment Buffs

    • Cast RangeBuff

      Voor: 1600

      Nu: 2000

    • Cast RangeBuff

      Voor: 600

      Nu: 800

    • Changed the cast from target cast to self cast so you no longer need to select a target to cast the spell.

    • Zhonya's CooldownBuff

      Voor: 90

      Nu: 45 seconds

    • Base Slow AmountBuff

      Voor: 40%

      Nu: 50%

    • Base DamageBuff

      Voor: 100

      Nu: 200

    • 1% Attack Speed ConversionBuff

      Voor: 0.75 AD

      Nu: 1 AD

  • ARAM Mayhem

    Aangepast

    Systems

    • Bonus crit chance above 100% grants 75% of that crit chance as Adaptive force if you don't already have a crit conversion.

    • Bloom hexgate selection radius reduced to match size of object to reduce accidental clicks

  • ARAM Mayhem

    Aangepast

    Bugfixes

    • Fixed a bug where Self Destruct did not make enemies Airborne.

    • Fixed Self Destruct's tooltip syntax.

    • Fixed a bug where Spiritual Purification was not clear on the damage dealt to nearby enemies.

    • Fixed a bug where Snowball Roulette's tooltip was not stating its intended function.

    • Fixed a bug where Snowball Roulette did not function while having the Biggest Snowball Ever Augment equipped.

Cijfers uit de officiële patchnotes van Riot Games. Lees de volledige notes