Naar de inhoud

Patches,wijzigingen en analyse

Patch 26.13

Officiële notesNaar de huidige patch
Champions
17
Buffs
9
Nerfs
4
Aanpassingen
6
Items
2

ULTY-analyse

Junglers worden gebufft, Senna, Brand en Doran's Helm krijgen klappen

Er komen meer opties in de jungle met Olaf, Poppy en Qiyana, terwijl dominante lane-picks als Brand, Sion, Rumble en Senna worden ingetoomd. Marksmen zoals Draven, Kai'Sa en Aphelios krijgen een kleine boost. De precieze impact is onzeker omdat de meeste aanpassingen klein zijn.

Trends

  1. 01

    Jungle krijgt meer variatie

    Olaf, Poppy en Qiyana krijgen snellere clears, waardoor ze beter kunnen concurreren met de vechters die nu domineren. Het is nog onzeker of dat genoeg is om echt van meta te veranderen.

  2. 02

    Dominante lane-picks worden getemperd

    Brand, Sion, Rumble en Senna verliezen vroege kracht of consistentie. Dit richt zich op bot lane en top lane, waar deze picks vaak als safe keuze werden gespeeld.

  3. 03

    Marksmen krijgen kleine buffs

    Draven, Kai'Sa en Aphelios worden meer opgebouwd rond hun sterke punten, vooral met cooldowns, shields en AD-scaling. Senna's nerf kan hen extra ruimte geven in bot lane.

  4. 04

    Doran's Helm wordt teruggeschroefd

    De nerf op armor en MR haalt wat vroege kracht weg van tanky starters. Dat sluit aan bij de nerfs op K'Sante en Senna.

Winnaars

Verliezers

Eigen analyse, met AI gemaakt op basis van de officiële cijfers. De echte statistieken hebben het laatste woord.

Betrokken champions17

E - Stand Aside

  • CooldownBuff

    Voor: 18 / 17 / 16 / 15 / 14sNu: 16 / 15 / 14 / 13 / 12s

R - Whirling Death

  • Damage Reduction on Enemy Hit

    Voor: -8% multiplicatively, down to 40% (at 11 hits)Nu: -5%, down to a minimum of 50% (at 14 hits)

Soort wijziging
Sorteren

Items2

  • Doran's Helm

    Nerf

    Minder armor en magic resist, maar meer health, maakt de start iets minder sterk tegen schade in de vroege lane. Tanky starters als K'Sante en Senna in de support- of toprol merken het meest.

    • Armor and Magic ResistanceNerf

      Voor: 10

      Nu: 8

    • HealthBuff

      Voor: 140

      Nu: 150

  • Imperial Mandate

    Buff

    Het pad via twee Amp Tomes is voor supports makkelijker te kopen, en de extra AH en Vulnerable versterken de teamfight-utility. Dat weegt iets op tegen de 5 AP die verdwijnen.

    • Build PathNerf

      Voor: Blasting Wand (850g) + Bandleglass Mirror (900g) + 650g

      Nu: Amp Tome (400g) + Bandleglass Mirror (900g) + Amp Tome (400g) + 700g

    • Ability PowerNerf

      Voor: 65

      Nu: 60

    • Unique - ControlBuff

      Voor: 15 AH For Immobilizing Abilities

      Nu: 20 AH For Immobilizing Abilities

    • Unique - CommandBuff

      Voor: 6% Vulnerable

      Nu: 7% Vulnerable

Cijfers uit de officiële patchnotes van Riot Games. Lees de volledige notes