Naar de inhoud

Patches,wijzigingen en analyse

Patch 26.11

Champions
9
Buffs
11
Nerfs
7
Aanpassingen
6
Items
3

ULTY-analyse

Support-items en Smolder en Deathfire Touch krijgen een stevige tik

Patch 26.11 snoeit in de krachtigste enchanter-effecten en AD-builds met Deathfire Touch, terwijl tanks en engage-supports meer ruimte krijgen. Heartsteel, Locket en Knight’s Vow maken tankopbouwen aantrekkelijker. Daarnaast worden enkele junglers en Kassadin voorzichtig versterkt.

Trends

  1. 01

    Enchanters verliezen kracht

    Dream Maker, Moonstone, Echoes of Helia en Summon Aery worden allemaal getemperd. Daardoor zijn heal- en shield-supports vooral in de laning en in teamfights minder dominant.

  2. 02

    Tanks en engagers profiteren

    Locket, Knight’s Vow, Guardian, Aftershock, Zeke’s en Heartsteel worden allemaal verbeterd. Tank-supports en frontliners krijgen meer waarde uit hun items.

  3. 03

    Dominante builds worden bijgesteld

    Smolder, Teemo met Shiv, Hexplate op afstandschampions en Deathfire Touch krijgen nerfs omdat ze te veel kracht uit één combinatie haalden. Dit moet de buildvariatie vergroten.

  4. 04

    Jungle en supports krijgen meer roam-opties

    Grubs worden sterker voor roamende supports, en Diana en Quinn krijgen een snellere clear. Onzeker is nog hoeveel deze aanpassingen in de praktijk uitmaken.

Winnaars

Verliezers

Eigen analyse, met AI gemaakt op basis van de officiële cijfers. De echte statistieken hebben het laatste woord.

Betrokken champions9

Passive - Dragon Practice

  • Bonus Magic Damage on QNerf

    Voor: 40% * (1 + (Crit Chance *.5 * (1 + Bonus Crit Damage)) of Passive stacks (60% at 100% Crit, 66% if you have IE)Nu: 25% * (1 + (Crit Chance * 1.2 * (1 + Bonus Crit Damage)) of Passive stacks

  • Bonus Magic Damage on ENerf

    Voor: 12% of Passive stacksNu: 8% * (1 + (Crit Chance * .6 * (1 + Bonus Crit Damage)) of Passive stacks

Soort wijziging
Sorteren

Support Adjustments11

  • Support Adjustments

    Buff
    • Damage Per Tick, Per GrubBuff

      Voor: 3 / 9 / 12 || 1.5 / 4.5 / 6

      Nu: 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8

    • Summoned Voidmite HPBuff

      Voor: 60% of Melee Minion

      Nu: 100% of Melee Minion

  • Summon Aery

    Nerf

    De schildwaarde op lage levels zakt van 30 naar 20, dus enchanter-duo's zijn in de eerste minuten kwetsbaarder voor trades. Vanaf laat in de game verandert er niets.

    • ShieldingNerf

      Voor: 30 - 100 (Levels 1 - 18) (+10% bonus AD) (+5% AP)

      Nu: 20 - 100 (Levels 1 - 18) (+10% bonus AD) (+5% AP)

  • Aftershock

    Buff

    Meer basisresistenties (35 naar 45) maar een lagere bonusschaling: dit merk je vooral in de vroege trades. Agressieve tanks en engage-supports overleven de laning iets makkelijker.

    • Armor and MR

      Voor: 35 (+80% bonus)

      Nu: 45 (+75% bonus)

  • Guardian

    Buff

    De cooldown op level 1 gaat van 90 naar 75 seconden, dus de rune is vaker beschikbaar in de laning. De schildwaarde wordt iets lager en schaalt meer met bonus HP, wat vooral tankier spelende gebruikers helpt.

    • CooldownBuff

      Voor: 90 - 40 (Level 1 - 18)

      Nu: 75 - 40 (Level 1 - 18)

    • Shield

      Voor: 45 - 180 (+25% AP) (+5% bonus HP)

      Nu: 40 - 150 (+20% AP) (+6% bonus HP)

  • Dream Maker

    Nerf

    Lagere waarden voor beide bubbels, vooral de blauwe. De betere werking tegen DoT's en abilities compenseert dat slechts in specifieke matchups, dus per saldo is dit een nerf voor enchanters.

    • Blue Bubble Damage ReductionNerf

      Voor: 75 - 255 (Level 1 - 18)

      Nu: 50 - 194 (Level 1 - 18)

    • Blue Bubble Damage Reduction

      Voor: Damage reduction affects the next non-0 instance of damage, regardless of how large it is

      Nu: Damage reduction affects the next non-0 damage cast source (temporal carry-over)

    • Purple Bubble DamageNerf

      Voor: 50 - 170 (Level 1 - 18)

      Nu: 40 - 160 (Level 1 - 18)

    • Purple Bubble Damage

      Voor: Damage triggers on hit, or on certain abilities / items

      Nu: Damage triggers on next damaging attack or ability, reduced for AoE effects (i.e. Nami E)

  • Moonstone Renewer

    Nerf

    Het dubbel tellen van heal/shield power op de bounce verdwijnt, dus de genezing op de tweede doelwit zakt merkbaar. Dat bounces nu lagere-HP-bondgenoten voorrang geven helpt maar een klein beetje.

    • Fixed various bugs, including no longer double dipping on both heal / shield power and Grievous Wounds / Shield Reaver

    • Bounces now prioritize lower health allies

  • Imperial Mandate

    Aangepast

    Het item is volledig omgebouwd van Nami-exclusief naar een CC-item met Vulnerable-debuff en extra haste op immobilizing abilities. Het is duurder en de pasvorm is nog onduidelijk, dus het zal lastig zijn om te voorspellen wie het gaat gebruiken.

    • Build PathBuff

      Voor: Fiendish Codex (850g) + Bandleglass Mirror (900g) + 500g = 2250g

      Nu: Blasting Wand (850g) + Bandleglass Mirror (900g) + 650g = 2400g

    • Ability PowerBuff

      Voor: 60

      Nu: 65

    • Ability HasteNerf

      Voor: 20

      Nu: 15

    • Mana RegenBuff

      Voor: 125%

      Nu: 150%

    • REMOVED

      Unique - Coordinated Fire

    • NEW

      Unique - Control: Gain 15 Ability Haste for your abilities with Immobilizing effects

    • NEW

      Unique - Command: On immobilizing an enemy champion, mark them as 6% Vulnerable for 4s (Vulnerable enemies take % increased damage)

  • Echoes of Helia

    Nerf

    Er wordt minder schade opgeslagen (35% naar 30%), dus de heal-burst is kleiner. Enchanters voelen dit vooral in langere teamfights.

    • Damage StoredNerf

      Voor: 35%

      Nu: 30%

  • Locket of the Iron Solari

    Buff

    Vijf extra armor en magic resist per stuk maakt het item een stuk solider tegen gemengde schade. Tank-supports krijgen voor dezelfde prijs meer waarde.

    • Armor and Magic ResistBuff

      Voor: 25

      Nu: 30

  • Knight’s Vow

    Buff

    Hogere damage-redirectie (14%) en heal (12%) versterken de hoofdeigenschap van het item. Dit helpt supports die hun carry actief willen beschermen, zonder dat het item duurder wordt.

    • Damage RedirectionBuff

      Voor: 12%

      Nu: 14%

    • HealBuff

      Voor: 10%

      Nu: 12%

  • Zeke’s Convergence

    Buff

    De Frostfire Tempest staat nu 5 seconden klaar na je ultimate en gaat af zodra een vijand in range komt. Daardoor mist hij minder bij lange-afstandsulti's van Leona of Nautilus, een flinke vooruitgang qua gebruiksgemak.

    • Frostfire Tempest

      Voor: Triggers on Ult cast

      Nu: Readies on Ult cast for the next 5 seconds, triggering the moment an enemy champion gets within the range or after 5 seconds

Items3

  • Experimental Hexplate

    Nerf

    Voor afstandschampions zakt de bonus attack speed en movement speed van de ultimate-boost met 30%. Vayne en Varus in de toplane verliezen daardoor een stuk damage, terwijl melee-gebruikers niets merken.

    • OverdriveNerf

      Voor: On ulting, 50% bonus AS and 20% bonus MS for 8 seconds

      Nu: Ranged: 35% bonus AS and 14% bonus MS for 8 seconds (unchanged for melee)

  • Heartsteel

    Buff

    De omzetting van schade naar permanente HP gaat van 8% naar 10%, een duidelijke boost voor greedy tanks. Het item wordt weer aantrekkelijker nu de Mundo-meta voorbij is.

    • Damage To Permanent Health Conversion RateBuff

      Voor: 8%

      Nu: 10%

  • Statikk Shiv

    Buff

    Vijf extra AD maakt het item sterker voor AD-afhankelijke carries zoals Kalista en Kai'Sa. Het is een bescheiden buff, al zorgt het ook voor een sterkere Teemo-build.

    • Attack DamageBuff

      Voor: 40

      Nu: 45

Runes1

  • Deathfire Touch

    Nerf

    De rune doet alleen nog magische schade in plaats van adaptive, wat de synergie met Black Cleaver wegneemt. Bruiser- en AD-gebruikers verliezen hierdoor hun extra kracht.

    • Damage

      Voor: Adaptive based on the user's AD vs AP

      Nu: Magic Damage

Cijfers uit de officiële patchnotes van Riot Games. Lees de volledige notes