
Dados de exemploO pipeline de estatísticas ainda não está ativo: estes números são de teste e não refletem partidas reais.
01
Runas
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosA cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida.
Pós-choqueApós imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
GuardiãoProtege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
DemolirSeu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da VidaDebilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de EscudoSempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
CondicionamentoDepois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos RevigorantesApós receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
Osso RevestidoApós sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.
Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s
Crescimento ExcessivoRecebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
RevitalizarRecebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.
Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
InabalávelRecebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Feitiçaria
Arcanista do AxiomaSua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de ManaAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.
Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de NimbusApós conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
TranscendênciaRecebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
CeleridadeTodos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco AbsolutoAcima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
ChamuscarSua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões.
Caminhar Sobre as ÁguasConcede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade CrescenteRecebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida.
Runas +
Velocidade de Ataque
Velocidade de Movimento
Tenacidade e Resistência a Lentidão
51,1% WR · 63,6% PR · 822
02
Conselhos do confronto
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03
Núcleo
Regenerador de Pedra Lunar2200 gSuas curas e Escudos recarregam mais rapidamente e são mais eficazes em aliados com Vida baixa.- ›
Ecos de Helia2200 gCausar dano a inimigos com Vida baixa ativa uma explosão amaldiçoada que causa dano e Lentidão a inimigos próximos. - ›
Bênção de Mikael2300 gAtive para remover todos os efeitos debilitantes de um Campeão aliado
47,5% WR · 48,1% PR · 622

