
Dados de exemploO pipeline de estatísticas ainda não está ativo: estes números são de teste e não refletem partidas reais.
01
Runas
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosA cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida.
Pós-choqueApós imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
GuardiãoProtege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
DemolirSeu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da VidaDebilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de EscudoSempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
CondicionamentoDepois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos RevigorantesApós receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
Osso RevestidoApós sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.
Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s
Crescimento ExcessivoRecebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
RevitalizarRecebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.
Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
InabalávelRecebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Precisão
Absorção VitalAbater um alvo cura você.
TriunfoEliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Presença de EspíritoRestaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda: EspontaneidadeEliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: AceleraçãoEliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: LinhagemEliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Golpe de MisericórdiaCausa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
DilacerarCausa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a MorteCause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Runas +
Aceleração de Habilidade
Vida Escalável
Tenacidade e Resistência a Lentidão
51,1% WR · 57,8% PR · 687
02
Conselhos do confronto
Os guias detalhados de confrontos chegam com a app para PC. Vão ser uma funcionalidade Premium.
03
Núcleo
Medalhão dos Solari de Ferro2200 gAtive para proteger aliados próximos contra dano- ›
Jak'Sho, o Inconstante3200 g - ›
Convergência de Zeke2200 gConcede efeitos a você e seu aliado ao conjurar sua ultimate
51,8% WR · 46,0% PR · 547

