
der Wuju-Schwertkämpfer · Kämpfer / Assassine
vs.
Master Yi gegen Warwick
BeispieldatenDie Statistik-Pipeline läuft noch nicht: Diese Zahlen sind Testdaten und spiegeln keine echten Spiele wider.
01
Runen
Präzision
Fokussierter AngriffWenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht.
Tödliches TempoWenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
LeichtfüßigkeitDeine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
ErobererDu erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens.
Leben absorbierenWenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
TriumphKills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.
GeistesgegenwartWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende: EiferWenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: HastWenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: BlutdurstWenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
GnadenstoßVerursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
NiedermäherDu verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben.
Letztes GefechtVerursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Entschlossenheit
AbrissDein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden.
LebensquelleWenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
SchildschlagWenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
KonditionierungNach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
AufschwungWenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt.
KnochenpanzerungNachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.
Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 Sekunden
ZuwachsErhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben.
FrischeErhalte 5 % Heil- und Schildkraft.
Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.
UnerschrockenDu erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist.
Runen +
Adaptive Kraft
Skalierendes Leben
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz
51,1 % WR · 70,2 % PR · 1495
02
Matchup-Tipps
Ausführliche Matchup-Guides kommen mit der Desktop-App. Sie werden eine Premium-Funktion.
03
Kern
Experimentelle Hexpanzerung3000 gErhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird- ›
Chempunk-Kettenschwert3000 g - ›
Schwarzes Beil3000 gNormaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.
52,4 % WR · 60,5 % PR · 1288