
Dati di esempioLa pipeline delle statistiche non è ancora attiva: questi numeri sono di prova e non riflettono partite reali.
01
Rune
Stregoneria
Evoca AeryI tuoi attacchi e le tue abilità inviano Aery verso un bersaglio, riparando gli alleati o danneggiando i nemici.
Cometa arcanaDanneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione.
Scatto del razziatore della tempestaInfliggere il 25% della salute massima di un campione garantisce una raffica di velocità di movimento e resistenza al rallentamento.
Tocco della morte brucianteInfliggere danni a un campione con un'abilità lo brucia nel tempo.
Arcanista di AssiomaLa tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati. Eliminare un campione nemico riduce la ricarica attuale della tua suprema.
Fascia del FlussoColpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.
Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.
Cappa della nuvolaDopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un breve aumento della velocità di movimento che ti permette di passare attraverso le unità.
TrascendenzaGuadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
CeleritàTutti i bonus alla velocità di movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.
Concentrazione assolutaQuando hai più del 70% della salute, ottieni danni adattivi in più.
BruciareLa tua prima abilità che infligge danni ogni 10 secondi incendia i campioni.
Camminare sull'acquaOttieni velocità di movimento e potere magico o attacco fisico, adattivi, quando sei nel fiume.
Tempesta incombenteOttieni quantità crescenti di attacco fisico o potere magico (adattivi) nel corso della partita.
Dominazione
Colpo bassoInfliggi danni puri bonus ai campioni nemici vittime di impedimenti al movimento o alle azioni.
Assaggio di sangueTi curi quando danneggi un campione nemico.
Impatto improvvisoGli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono danni puri bonus ai campioni nemici dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, o all'uscita dall'invisibilità.
Sesto sensoIn cambio di una lunga ricarica, percepisce automaticamente un lume nei paraggi non ancora visto, tracciandolo per la squadra.
Livello 11: inoltre, rivela il lume per 10 secondi.
Ricordi macabriRaccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18.
Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto.
Lume profondoI tuoi lumi nella giungla nemica sono profondi e ottengono salute e resistenza.
Livello 9: Anche i lumi nel fiume sono profondi.
Cacciatore di tesoriLe eliminazioni uniche conferiscono oro aggiuntivo la prima volta che vengono ottenute.
Cacciatore implacabileLe eliminazioni uniche conferiscono velocità di movimento permanente fuori dal combattimento.
Cacciatore supremoLe eliminazioni uniche conferiscono riduzione ricarica permanente alla tua suprema.
Rune +
Velocità d'attacco
Forza adattiva
Salute
49,6% WR · 58,1% PR · 1,1K
02
Consigli sul matchup
Le guide dettagliate ai matchup arrivano con l’app desktop. Saranno una funzione Premium.
03
Oggetti core
Eco di Luden2750 gElevati danni a raffica, efficace contro i nemici fragili- ›
Maledizione della lettera insanguinata2900 g - ›
Ombrofiamma3200 g
50,5% WR · 60,5% PR · 1,2K

