
Dati di esempioLa pipeline delle statistiche non è ancora attiva: questi numeri sono di prova e non riflettono partite reali.
01
Rune
Determinazione
Presa dell'immortaleOgni 4 secondi il tuo prossimo attacco contro un campione infligge danni magici bonus, ti cura e aumenta permanentemente la tua salute.
Scossa di assestamentoDopo aver immobilizzato un campione nemico ottieni difese per poi infliggere una raffica di danni magici intorno a te.
SorveglianteProteggi gli alleati sui quali lanci abilità e quelli vicini a te. Se tu o un alleato da te protetto subite danni, entrambi ottenete uno scudo.
DemolireIl tuo terzo attacco alle torri infligge danni bonus.
Fonte vitaleOstacolare i movimenti di un campione nemico cura i campioni alleati nelle vicinanze.
Colpo di scudoQuando ottieni uno scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge danni adattivi bonus.
Preparazione fisicaDopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%.
Secondo fiatoDopo aver subito danni da un campione nemico ti curi nel tempo di parte della salute mancante.
Corazza osseaDopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello).
Durata: 1.5 secondo/i
Ricarica: 55 secondo/i.
Crescita eccessivaOttieni salute massima permanente quando i minion o i mostri muoiono vicino a te.
RivitalizzareOttieni il 5% di guarigione e potere scudo.
Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.
RisolutoOttieni armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo.
Stregoneria
Arcanista di AssiomaLa tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati. Eliminare un campione nemico riduce la ricarica attuale della tua suprema.
Fascia del FlussoColpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.
Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.
Cappa della nuvolaDopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un breve aumento della velocità di movimento che ti permette di passare attraverso le unità.
TrascendenzaGuadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
CeleritàTutti i bonus alla velocità di movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.
Concentrazione assolutaQuando hai più del 70% della salute, ottieni danni adattivi in più.
BruciareLa tua prima abilità che infligge danni ogni 10 secondi incendia i campioni.
Camminare sull'acquaOttieni velocità di movimento e potere magico o attacco fisico, adattivi, quando sei nel fiume.
Tempesta incombenteOttieni quantità crescenti di attacco fisico o potere magico (adattivi) nel corso della partita.
Rune +
Velocità d'attacco
Velocità di movimento
Tenacità e resistenza ai rallentamenti
51,1% WR · 63,6% PR · 822
02
Consigli sul matchup
Le guide dettagliate ai matchup arrivano con l’app desktop. Saranno una funzione Premium.
03
Oggetti core
Pietra di luna rinnovata2200 gLe tue guarigioni e i tuoi scudi si ricaricano più rapidamente e hanno effetti maggiori sugli alleati con salute bassa- ›
Echi di Helia2200 gDanneggia i nemici con salute bassa per attivare un'esplosione maledetta, che infligge danni e rallenta gli avversari vicini - ›
Benedizione di Mikael2300 gAttiva per rimuovere tutti i controlli da un campione alleato.
47,5% WR · 48,1% PR · 622

