
lo spadaccino Wuju · Combattente / Assassino
vs
Master Yi contro Warwick
Dati di esempioLa pipeline delle statistiche non è ancora attiva: questi numeri sono di prova e non riflettono partite reali.
01
Rune
Precisione
Attacco sostenutoColpire un campione nemico 3 volte consecutive infligge danni bonus e amplifica i tuoi danni finché resti in combattimento contro i campioni.
Tempo letaleAttaccare un campione nemico conferisce velocità d'attacco, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge danni bonus adattivi sull'attacco.
Piede lestoAttaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco ti cura e ti conferisce velocità di movimento aumentata.
ConquistatoreGuadagna cariche di forza adattiva quando attacca i campioni nemici. Dopo aver raggiunto 12 cariche, cura per una porzione dei danni inflitti ai campioni.
Assorbi vitaUccidere un bersaglio ti cura.
TrionfoLe eliminazioni ripristinano il 5% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo.
Presenza di spiritoRipristina una piccola quantità di mana o energia quando danneggi un campione nemico. Le eliminazioni ripristinano mana o energia.
Leggenda: AlacritàGli abbattimenti ai danni dei nemici conferiscono velocità d'attacco permanente.
Leggenda: velocitàLe eliminazioni dei nemici conferiscono Velocità abilità base permanente.
Leggenda: StirpeLe eliminazioni ai danni dei nemici conferiscono rubavita permanente, fino a un limite massimo. Una volta raggiunto il limite, aumenta la tua salute massima. È più debole all'inizio, ma poi è più forte a fine partita rispetto ad altre rune Leggenda.
Colpo di graziaInfliggi danni in più ai campioni nemici con poca salute.
Taglio profondoInfliggi danni in più ai campioni nemici con molta salute.
L'ultima sfidaI tuoi attacchi infliggono più danni ai campioni quando hai poca salute.
Determinazione
DemolireIl tuo terzo attacco alle torri infligge danni bonus.
Fonte vitaleOstacolare i movimenti di un campione nemico cura i campioni alleati nelle vicinanze.
Colpo di scudoQuando ottieni uno scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge danni adattivi bonus.
Preparazione fisicaDopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%.
Secondo fiatoDopo aver subito danni da un campione nemico ti curi nel tempo di parte della salute mancante.
Corazza osseaDopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello).
Durata: 1.5 secondo/i
Ricarica: 55 secondo/i.
Crescita eccessivaOttieni salute massima permanente quando i minion o i mostri muoiono vicino a te.
RivitalizzareOttieni il 5% di guarigione e potere scudo.
Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.
RisolutoOttieni armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo.
Rune +
Forza adattiva
Salute crescente
Tenacità e resistenza ai rallentamenti
51,1% WR · 70,2% PR · 1,5K
02
Consigli sul matchup
Le guide dettagliate ai matchup arrivano con l’app desktop. Saranno una funzione Premium.
03
Oggetti core
Hexcorazza sperimentale3000 gAumenta il mana massimo con le spese di mana- ›
Spada a catena Chempunk3000 g - ›
Mannaia oscura3000 gInfliggere danni fisici ai campioni nemici ne riduce l'armatura.
52,4% WR · 60,5% PR · 1,3K