
Dati di esempioLa pipeline delle statistiche non è ancora attiva: questi numeri sono di prova e non riflettono partite reali.
01
Rune
Precisione
Attacco sostenutoColpire un campione nemico 3 volte consecutive infligge danni bonus e amplifica i tuoi danni finché resti in combattimento contro i campioni.
Tempo letaleAttaccare un campione nemico conferisce velocità d'attacco, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge danni bonus adattivi sull'attacco.
Piede lestoAttaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco ti cura e ti conferisce velocità di movimento aumentata.
ConquistatoreGuadagna cariche di forza adattiva quando attacca i campioni nemici. Dopo aver raggiunto 12 cariche, cura per una porzione dei danni inflitti ai campioni.
Assorbi vitaUccidere un bersaglio ti cura.
TrionfoLe eliminazioni ripristinano il 5% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo.
Presenza di spiritoRipristina una piccola quantità di mana o energia quando danneggi un campione nemico. Le eliminazioni ripristinano mana o energia.
Leggenda: AlacritàGli abbattimenti ai danni dei nemici conferiscono velocità d'attacco permanente.
Leggenda: velocitàLe eliminazioni dei nemici conferiscono Velocità abilità base permanente.
Leggenda: StirpeLe eliminazioni ai danni dei nemici conferiscono rubavita permanente, fino a un limite massimo. Una volta raggiunto il limite, aumenta la tua salute massima. È più debole all'inizio, ma poi è più forte a fine partita rispetto ad altre rune Leggenda.
Colpo di graziaInfliggi danni in più ai campioni nemici con poca salute.
Taglio profondoInfliggi danni in più ai campioni nemici con molta salute.
L'ultima sfidaI tuoi attacchi infliggono più danni ai campioni quando hai poca salute.
Dominazione
Colpo bassoInfliggi danni puri bonus ai campioni nemici vittime di impedimenti al movimento o alle azioni.
Assaggio di sangueTi curi quando danneggi un campione nemico.
Impatto improvvisoGli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono danni puri bonus ai campioni nemici dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, o all'uscita dall'invisibilità.
Sesto sensoIn cambio di una lunga ricarica, percepisce automaticamente un lume nei paraggi non ancora visto, tracciandolo per la squadra.
Livello 11: inoltre, rivela il lume per 10 secondi.
Ricordi macabriRaccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18.
Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto.
Lume profondoI tuoi lumi nella giungla nemica sono profondi e ottengono salute e resistenza.
Livello 9: Anche i lumi nel fiume sono profondi.
Cacciatore di tesoriLe eliminazioni uniche conferiscono oro aggiuntivo la prima volta che vengono ottenute.
Cacciatore implacabileLe eliminazioni uniche conferiscono velocità di movimento permanente fuori dal combattimento.
Cacciatore supremoLe eliminazioni uniche conferiscono riduzione ricarica permanente alla tua suprema.
Rune +
Velocità d'attacco
Forza adattiva
Salute crescente
48,3% WR · 51,7% PR · 21
02
Consigli sul matchup
Le guide dettagliate ai matchup arrivano con l’app desktop. Saranno una funzione Premium.
03
Oggetti core
Frecce Yun Tal3000 g- ›
Rasoio della tempesta3200 gPotenzia terribilmente gli altri effetti energizzati. - ›
Uragano di Runaan2650 gGli attacchi a distanza sparano due dardi ai nemici nelle vicinanze.
50,8% WR · 46,1% PR · 19

