
Dati di esempioLa pipeline delle statistiche non è ancora attiva: questi numeri sono di prova e non riflettono partite reali.
01
Rune
Determinazione
Presa dell'immortaleOgni 4 secondi il tuo prossimo attacco contro un campione infligge danni magici bonus, ti cura e aumenta permanentemente la tua salute.
Scossa di assestamentoDopo aver immobilizzato un campione nemico ottieni difese per poi infliggere una raffica di danni magici intorno a te.
SorveglianteProteggi gli alleati sui quali lanci abilità e quelli vicini a te. Se tu o un alleato da te protetto subite danni, entrambi ottenete uno scudo.
DemolireIl tuo terzo attacco alle torri infligge danni bonus.
Fonte vitaleOstacolare i movimenti di un campione nemico cura i campioni alleati nelle vicinanze.
Colpo di scudoQuando ottieni uno scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge danni adattivi bonus.
Preparazione fisicaDopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%.
Secondo fiatoDopo aver subito danni da un campione nemico ti curi nel tempo di parte della salute mancante.
Corazza osseaDopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello).
Durata: 1.5 secondo/i
Ricarica: 55 secondo/i.
Crescita eccessivaOttieni salute massima permanente quando i minion o i mostri muoiono vicino a te.
RivitalizzareOttieni il 5% di guarigione e potere scudo.
Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.
RisolutoOttieni armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo.
Precisione
Assorbi vitaUccidere un bersaglio ti cura.
TrionfoLe eliminazioni ripristinano il 5% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo.
Presenza di spiritoRipristina una piccola quantità di mana o energia quando danneggi un campione nemico. Le eliminazioni ripristinano mana o energia.
Leggenda: AlacritàGli abbattimenti ai danni dei nemici conferiscono velocità d'attacco permanente.
Leggenda: velocitàLe eliminazioni dei nemici conferiscono Velocità abilità base permanente.
Leggenda: StirpeLe eliminazioni ai danni dei nemici conferiscono rubavita permanente, fino a un limite massimo. Una volta raggiunto il limite, aumenta la tua salute massima. È più debole all'inizio, ma poi è più forte a fine partita rispetto ad altre rune Leggenda.
Colpo di graziaInfliggi danni in più ai campioni nemici con poca salute.
Taglio profondoInfliggi danni in più ai campioni nemici con molta salute.
L'ultima sfidaI tuoi attacchi infliggono più danni ai campioni quando hai poca salute.
Rune +
Velocità abilità
Salute crescente
Tenacità e resistenza ai rallentamenti
51,1% WR · 57,8% PR · 687
02
Consigli sul matchup
Le guide dettagliate ai matchup arrivano con l’app desktop. Saranno una funzione Premium.
03
Oggetti core
Medaglione dei Solari di ferro2200 gAttiva per riparare dai danni gli alleati vicini.- ›
Jak'Sho, il Mutevole3200 g - ›
Convergenza di Zeke2200 gConferisce a te e ai tuoi alleati un bonus quando lanciate la suprema.
51,8% WR · 46,0% PR · 547

