
Datos de ejemploEl pipeline de estadísticas aún no está activo: estas cifras son de prueba y no reflejan partidas reales.
01
Runas
Brujería
Invocar a AeryTus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcanoInfligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.
Tensión del saqueador de tormentasInfligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígneaAl infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Arcanólogo axiomáticoTu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.
Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimboDespués de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
CeleridadTodas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absolutaMientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
PiroláserLa primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
Caminar sobre aguaObtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormentaObtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Dominación
Golpe bajoInfliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangreRecuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentinoInfligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Sexto sentidoTras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo.
Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabroReúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).
Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidadLos guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración.
Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador de tesorosÚnico Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesanteLos asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivoLos asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Runas +
Velocidad de ataque
Fuerza adaptable
Vida
49,6 % WR · 58,1 % PR · 1,1 mil
02
Consejos del emparejamiento
Las guías detalladas de emparejamiento llegan con la app de escritorio. Serán una función de Premium.
03
Núcleo
Eco de Luden2750 gDaño explosivo alto, bueno contra enemigos frágiles.- ›
Maldición sanguinolenta2900 g - ›
Llamasombría3200 g
50,5 % WR · 60,5 % PR · 1,2 mil

