
Données d’exempleLe pipeline de statistiques n’est pas encore actif : ces chiffres sont des données de test et ne reflètent pas de vraies parties.
01
Runes
Volonté
Poigne de l'immortelToutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV.
Après-coupAprès avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous.
GardienVous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
DémolitionVotre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus.
Fontaine de vieRestreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclierQuand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
ConditionnementAprès 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
Second souffleAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée.
Plaque d'osAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).
Durée : 1.5 sec.
Délai de récupération : 55 sec.
SurcroissanceVos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous.
RevitalisationVous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.
Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
InébranlableVous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule.
Sorcellerie
Arcaniste axiomatiqueLes dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime.
Ruban de manaFrapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).
À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.
Manteau nuageuxAprès avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités.
TranscendanceVous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
Niveau 5 : +5 accélération de compétence
Niveau 8 : +5 accélération de compétence
Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.
CéléritéTous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.
Concentration absolueQuand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs.
BrûlureToutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions.
Marche sur l'eauDans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif).
Tempête menaçanteVous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie.
Runes +
Vitesse d'attaque
Vitesse de déplacement
Ténacité et résistance aux ralentissements
51,1 % WR · 63,6 % PR · 822
02
Conseils pour le matchup
Les guides détaillés de matchup arrivent avec l’app de bureau. Ce sera une fonction Premium.
03
Objets clés
Régénérateur de pierre de lune2200 gVos soins et boucliers ont des délais de récupération plus courts et sont plus efficaces sur les alliés gravement blessés.- ›
Échos d'Helia2200 gBlessez des ennemis qui ont peu de PV pour déclencher une explosion maudite qui blesse et ralentit les ennemis proches. - ›
Bénédiction de Mikael2300 gActiver pour dissiper les effets entravants qui affectent un champion allié.
47,5 % WR · 48,1 % PR · 622

