
Données d’exempleLe pipeline de statistiques n’est pas encore actif : ces chiffres sont des données de test et ne reflètent pas de vraies parties.
01
Runes
Volonté
Poigne de l'immortelToutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV.
Après-coupAprès avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous.
GardienVous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
DémolitionVotre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus.
Fontaine de vieRestreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclierQuand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
ConditionnementAprès 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
Second souffleAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée.
Plaque d'osAprès avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).
Durée : 1.5 sec.
Délai de récupération : 55 sec.
SurcroissanceVos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous.
RevitalisationVous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.
Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
InébranlableVous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule.
Précision
Absorption vitaleTuer une cible vous rend des PV.
TriompheParticiper à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.
Présence d'espritBlesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende : alacritéParticiper à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélérationParticiper à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsueParticiper à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Coup de grâceVous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.
AbattageVous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneurVous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Runes +
Accélération de compétence
PV croissants
Ténacité et résistance aux ralentissements
51,1 % WR · 57,8 % PR · 687
02
Conseils pour le matchup
Les guides détaillés de matchup arrivent avec l’app de bureau. Ce sera une fonction Premium.
03
Objets clés
Médaillon de l'Iron Solari2200 gActiver pour protéger vos alliés proches contre les dégâts.- ›
Jak'Sho, le Protéiforme3200 g - ›
Convergence de Zeke2200 gVous confère des bonus ainsi qu'à votre allié quand vous utilisez votre ultime.
51,8 % WR · 46,0 % PR · 547

