
Dades d’exempleEl pipeline d’estadístiques encara no està actiu: aquestes xifres són de prova i no reflecteixen partides reals.
01
Runes
Brujería
Invocar a AeryTus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcanoInfligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.
Tensión del saqueador de tormentasInfligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígneaAl infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Arcanólogo axiomáticoTu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.
Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimboDespués de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
CeleridadTodas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absolutaMientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
PiroláserLa primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
Caminar sobre aguaObtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormentaObtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Dominación
Golpe bajoInfliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangreRecuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentinoInfligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Sexto sentidoTras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo.
Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabroReúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).
Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidadLos guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración.
Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador de tesorosÚnico Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesanteLos asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivoLos asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Runes +
Velocidad de ataque
Fuerza adaptable
Vida
49,6 % WR · 58,1 % PR · 1,1 k
02
Consells de l’enfrontament
Les guies detallades d’enfrontament arribaran amb l’app d’escriptori. Seran una funció Premium.
03
Nucli
Eco de Luden2750 gDaño explosivo alto, bueno contra enemigos frágiles.- ›
Maldición sanguinolenta2900 g - ›
Llamasombría3200 g
50,5 % WR · 60,5 % PR · 1,2 k

