
la Dama de Hierro · Tanc / Suport
vs
Rell contra Vel'Koz
Dades d’exempleEl pipeline d’estadístiques encara no està actiu: aquestes xifres són de prova i no reflecteixen partides reals.
01
Runes
Valor
Garras del inmortalCada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.
ReverberacciónAl inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
ProtectorProtege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
DemolerTu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vidaReducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudoSiempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
CondicionamientoPasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadasTras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).
Duración: 1.5 s
Enfriamiento: 55 s
SobrecrecimientoObtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
RevitalizarObtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.
Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
InquebrantableObtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Brujería
Arcanólogo axiomáticoTu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de manáGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.
Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimboDespués de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
TrascendenciaObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
CeleridadTodas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absolutaMientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
PiroláserLa primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
Caminar sobre aguaObtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormentaObtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Runes +
Velocidad de ataque
Velocidad de movimiento
Tenacidad y resistencia a ralentizaciones
51,1 % WR · 63,6 % PR · 822
02
Consells de l’enfrontament
Les guies detallades d’enfrontament arribaran amb l’app d’escriptori. Seran una funció Premium.
03
Nucli
Renovación de piedra lunar2200 gTus curaciones y escudos se recargan antes y tienen mayor efecto en los aliados con poca vida.- ›
Ecos de Helia2200 gDaña a enemigos con poca vida para activar una explosión maldita que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. - ›
Bendición de Mikael2300 gPuede activarse para eliminar todos los efectos inhabilitantes de un campeón aliado.
47,5 % WR · 48,1 % PR · 622