
El Espadachín Wuju · Lluitador / Assassí
vs
Master Yi contra Warwick
Dades d’exempleEl pipeline d’estadístiques encara no està actiu: aquestes xifres són de prova i no reflecteixen partides reals.
01
Runes
Precisión
Ataque intensificadoGolpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letalAtacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies velocesAtacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
ConquistadorOtorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.
Absorber vidaAsesinar a un objetivo te cura.
TriunfoLos asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Claridad mentalRestaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda: PrestezaLos asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: VelocidadLos asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: LinajeLos asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Golpe de graciaInfliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
DerribadoInfliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzoInfliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Valor
DemolerTu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vidaReducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudoSiempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
CondicionamientoPasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadasTras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).
Duración: 1.5 s
Enfriamiento: 55 s
SobrecrecimientoObtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
RevitalizarObtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.
Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
InquebrantableObtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Runes +
Fuerza adaptable
Vida escalable
Tenacidad y resistencia a ralentizaciones
51,1 % WR · 70,2 % PR · 1,5 k
02
Consells de l’enfrontament
Les guies detallades d’enfrontament arribaran amb l’app d’escriptori. Seran una funció Premium.
03
Nucli
Experimento de hexarmadura3000 gAumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.- ›
Mecanoespada punki3000 g - ›
Cuchilla negra3000 gCausar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura.
52,4 % WR · 60,5 % PR · 1,3 k