
El Fragmento del Monolito · Tanc / Mag
vs
Malphite contra Urgot
Dades d’exempleEl pipeline d’estadístiques encara no està actiu: aquestes xifres són de prova i no reflecteixen partides reals.
01
Runes
Valor
Garras del inmortalCada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.
ReverberacciónAl inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
ProtectorProtege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
DemolerTu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vidaReducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudoSiempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
CondicionamientoPasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadasTras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
Revestimiento de huesosTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).
Duración: 1.5 s
Enfriamiento: 55 s
SobrecrecimientoObtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
RevitalizarObtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.
Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
InquebrantableObtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Dominación
Golpe bajoInfliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangreRecuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentinoInfligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Sexto sentidoTras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo.
Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabroReúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).
Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidadLos guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración.
Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador de tesorosÚnico Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesanteLos asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivoLos asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Runes +
Fuerza adaptable
Velocidad de movimiento
Vida
49,0 % WR · 60,7 % PR · 1,3 k
02
Consells de l’enfrontament
Les guies detallades d’enfrontament arribaran amb l’app d’escriptori. Seran una funció Premium.
03
Nucli
Medallón de los Solari de Hierro2200 gPuede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño.- ›
Jak'Sho el Proteico3200 g - ›
Bandlemusa2300 g
49,2 % WR · 47,9 % PR · 1 k