
Dades d’exempleEl pipeline d’estadístiques encara no està actiu: aquestes xifres són de prova i no reflecteixen partides reals.
01
Runes
Precisión
Ataque intensificadoGolpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letalAtacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies velocesAtacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
ConquistadorOtorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.
Absorber vidaAsesinar a un objetivo te cura.
TriunfoLos asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Claridad mentalRestaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda: PrestezaLos asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: VelocidadLos asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: LinajeLos asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Golpe de graciaInfliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
DerribadoInfliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzoInfliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Dominación
Golpe bajoInfliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangreRecuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentinoInfligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Sexto sentidoTras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo.
Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabroReúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).
Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidadLos guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración.
Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador de tesorosÚnico Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesanteLos asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivoLos asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Runes +
Velocidad de ataque
Fuerza adaptable
Vida escalable
48,3 % WR · 51,7 % PR · 21
02
Consells de l’enfrontament
Les guies detallades d’enfrontament arribaran amb l’app d’escriptori. Seran una funció Premium.
03
Nucli
Flechas de los Yun Tal3000 g- ›
Navaja de asalto3200 gPotencia enormemente otros efectos con vigor. - ›
Huracán de Runaan2650 gLos ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos.
50,8 % WR · 46,1 % PR · 19

